TSE 2121 / ゲーム・スポーツ・公営競技

MIXI

モンストを核に、スポーツ観戦と公営競技へ『共に楽しむ時間』を広げる。

VERIFIED DATA2026年3月期 / J-GAAP
売上高1,714億円+10.7%
営業利益223億円利益率 13.0%
データ基準2026年7月17日各社開示資料を参照

売上高と営業利益の5年推移

百万円
FY22122,030
FY23146,867
FY24146,868
FY25154,847
FY26171,369
売上高営業利益(赤は損失)

事業を動かす数字

01EBITDA 312億円
02営業利益率 13.0%
03親会社利益 173億円

顧客行動の読み解き

一人で完結する効率より、友人・家族と共有する体験を重視。IPとコミュニティが利用頻度と継続率を支える。

今回の論点

単一IP依存から、スポーツ・公営競技を含む複数の熱量コミュニティへ収益源を分散中。

WATCHモンストの長期運営と新規IP創出、公営競技事業の投資回収が焦点。

マーケティングから財務へ

01 CUSTOMER状況と課題一人で完結する効率より、友人・家族と共有する体験を重視
02 BEHAVIOR選択と継続利用頻度・単価・サービス横断
03 KPI事業の変化EBITDA 312億円
04 FINANCE財務インパクト売上 +10.7% / 利益率 13.0%

出典:MIXI 財務ハイライト 数値は原則として連結・各社の最新決算。丸めにより計算が一致しない場合があります。